back2root:reverse-engineering:planet-x3:part2-savegame_dat
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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back2root:reverse-engineering:planet-x3:part2-savegame_dat [2023/01/15 19:35] – modification externe 127.0.0.1 | back2root:reverse-engineering:planet-x3:part2-savegame_dat [2023/01/17 09:07] (Version actuelle) – frater |
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Ce fichier est un "dump mémoire" du jeu, il n'est pas compressé ni crypté; on y retrouve la meme structure que dans le code source. | Ce fichier est un "dump mémoire" du jeu, il n'est pas compressé ni crypté; on y retrouve la meme structure que dans le code source. |
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| Le fichier est composé de 3 "blocs" de données: |
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| * 1 [[#blockmap|block]] de 32 Kb (0x8000 bytes) avec la carte en cours |
| * 1 [[#blockunit|block]] de 2560 bytes (0x1010 bytes) contenant les unités/batiments des 2 factions |
| * 1 [[#blocktimer|block]] de 5 bytes (0x0005 bytes) contenant principalement les timers du jeu. |
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| une sauvegarde fait donc TOUJOURS 36885 bytes |
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===== Function de sauvegarde/chargement ===== | ===== Function de sauvegarde/chargement ===== |
RET | RET |
</code> | </code> |
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Le fichier est composé de 3 "blocs" de données: | |
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* 1 [[#blockmap|block]] de 32 Kb (0x8000 bytes) avec la carte en cours | |
* 1 [[#blockunit|block]] de 2560 bytes (0x1010 bytes) contenant les unités/batiments des 2 factions | |
* 1 [[#blocktimer|block]] de 5 bytes (0x0005 bytes) contenant principalement les timers du jeu. | |
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une sauvegarde fait donc TOUJOURS 36885 bytes | |
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===== Block Map ===== | ===== Block Map ===== |
back2root/reverse-engineering/planet-x3/part2-savegame_dat.1673807708.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/15 19:35 de 127.0.0.1