Outils pour utilisateurs

Outils du site


back2root:reverse-engineering:planet-x3:part2-savegame_dat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
back2root:reverse-engineering:planet-x3:part2-savegame_dat [2023/01/15 19:35] – modification externe 127.0.0.1back2root:reverse-engineering:planet-x3:part2-savegame_dat [2023/01/17 09:07] (Version actuelle) frater
Ligne 2: Ligne 2:
  
 Ce fichier est un "dump mémoire" du jeu, il n'est pas compressé ni crypté; on y retrouve la meme structure que dans le code source. Ce fichier est un "dump mémoire" du jeu, il n'est pas compressé ni crypté; on y retrouve la meme structure que dans le code source.
 +
 +Le fichier est composé de 3 "blocs" de données:
 +
 +  * 1 [[#blockmap|block]] de 32 Kb (0x8000 bytes) avec la carte en cours
 +  * 1 [[#blockunit|block]] de 2560 bytes (0x1010 bytes) contenant les unités/batiments des 2 factions
 +  * 1 [[#blocktimer|block]] de 5 bytes (0x0005 bytes) contenant principalement les timers du jeu.
 +
 +une sauvegarde fait donc TOUJOURS 36885 bytes
  
 ===== Function de sauvegarde/chargement ===== ===== Function de sauvegarde/chargement =====
Ligne 68: Ligne 76:
  RET   RET
 </code> </code>
- 
-Le fichier est composé de 3 "blocs" de données: 
- 
-  * 1 [[#blockmap|block]] de 32 Kb (0x8000 bytes) avec la carte en cours 
-  * 1 [[#blockunit|block]] de 2560 bytes (0x1010 bytes) contenant les unités/batiments des 2 factions 
-  * 1 [[#blocktimer|block]] de 5 bytes (0x0005 bytes) contenant principalement les timers du jeu. 
- 
-une sauvegarde fait donc TOUJOURS 36885 bytes  
- 
  
 ===== Block Map ===== ===== Block Map =====
back2root/reverse-engineering/planet-x3/part2-savegame_dat.1673807708.txt.gz · Dernière modification : 2023/01/15 19:35 de 127.0.0.1