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agi-game:leisuresuitlarry:reference-timer

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agi-game:leisuresuitlarry:reference-timer [2021/05/03 17:47] frateragi-game:leisuresuitlarry:reference-timer [2022/06/09 20:37] (Version actuelle) – [In game Time] frater
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-====== Timing and Timers ======+====== Leisure Suit Larry - Timing and Timers ======
  
 Larry utilise beaucoup de "timing" et de "timer", ils sont tous gérer à partir de la logic_0 Larry utilise beaucoup de "timing" et de "timer", ils sont tous gérer à partir de la logic_0
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 Il y a un test pour définir si l'heure est suppérieur à 4h du matin; dans ce cas, le jeu lance la cinématique de BAD ending (Larry se suicide, toujours Vierge...). Il y a un test pour définir si l'heure est suppérieur à 4h du matin; dans ce cas, le jeu lance la cinématique de BAD ending (Larry se suicide, toujours Vierge...).
  
-Pour atteindre cet fin, le joueur doit laisser passer (en temps réel) plus de 6h de jeu; (il peut se déplacer dans la ville, mais les temps de chargement (non calculer) vont augmenter encore ce temps.+Pour atteindre cet fin, le joueur doit laisser passer (en temps réel) plus de 6h de jeu; (il peut se déplacer dans la ville, mais les temps de chargement (non calculé) vont augmenter encore ce temps.
  
 Il est intéressant de voir que ce //Temps// n'augmente pas pour certaines Room (title, BadEnding and Questionnaires). Il est intéressant de voir que ce //Temps// n'augmente pas pour certaines Room (title, BadEnding and Questionnaires).
agi-game/leisuresuitlarry/reference-timer.txt · Dernière modification : 2022/06/09 20:37 de frater