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        <title>Nox-Rhea WiKi - back2root:tutoriaux</title>
        <description></description>
        <link>http://wiki.nox-rhea.org/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 06:14:47 +0000</lastBuildDate>
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            <title>Nox-Rhea WiKi</title>
            <link>http://wiki.nox-rhea.org/</link>
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        <item>
            <title>assembler-tips</title>
            <link>http://wiki.nox-rhea.org/back2root/tutoriaux/assembler-tips?rev=1731418856&amp;do=diff</link>
            <description>Assembler tips

Remplacer MUL par du bit-shift (SHDL)

Quand on fait des démos, il arrive souvent que l&#039;on doive multiplier les y par la taille d&#039;une ligne et ensuite d&#039;y ajouter la valeur de x.


  int offset = (320*y)+x;


ce qui se traduit en assembleur par quelque chose du genre:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 13:40:56 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>start</title>
            <link>http://wiki.nox-rhea.org/back2root/tutoriaux/start?rev=1673084990&amp;do=diff</link>
            <description>Tutoriaux


	* Assembler tips
	* VGA Avancée - DAC - Part 1
	* VGA Avancée - DAC - Part 2
	* VGA Avancée - DAC - Part 3



Retour</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 07 Jan 2023 09:49:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>vga-avance-dac-part-1</title>
            <link>http://wiki.nox-rhea.org/back2root/tutoriaux/vga-avance-dac-part-1?rev=1723104446&amp;do=diff</link>
            <description>VGA Avancée - DAC - Part 1

Le moniteur doit commander l&#039;intensité des trois faisceaux d&#039;électrons (rouge, vert, bleu) qui vont permettre l&#039;affichage des différentes couleurs. Cette intensité est une valeur analogique qui n’est pas présente au cœur d’une carte VGA (qui traite les intensités de façon numérique).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 08:07:26 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>vga-avance-dac-part-2</title>
            <link>http://wiki.nox-rhea.org/back2root/tutoriaux/vga-avance-dac-part-2?rev=1723107039&amp;do=diff</link>
            <description>VGA Avancée - DAC - Part 2

Les CopperList

Sur mon Amiga, il y avait un truc qui était terrible: le processus “Copper”. C&#039;est une partie du “processeur” graphique de l&#039;Amiga, en modifiant ses registres, on changeait la résolution, les méthodes d&#039;affichage, et même le nombre de bits d&#039;affichage</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 08:50:39 +0000</pubDate>
        </item>
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            <title>vga-avance-dac-part-3</title>
            <link>http://wiki.nox-rhea.org/back2root/tutoriaux/vga-avance-dac-part-3?rev=1723107289&amp;do=diff</link>
            <description>VGA Avancée - DAC - Part 3

CopperList avancée

Dans nos deux derniers articles, nous avons appris à faire des dégradés et ensuite à programmer un changement de couleur suivant l&#039;index de la ligne en cours. Maintenant il faut mixer les deux.

Comme je l&#039;ai dit dans un article précédent, la carte VGA n&#039;est pas aussi performante que un processeur dédié comme en disposait l&#039;amiga (voir même le C64 dans une moindre mesure).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 08:54:49 +0000</pubDate>
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