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back2root:programmation:3d_et_isometrie

Différences

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programmation:3d_et_isometrie [2021/05/22 01:09] – [Tiles et changement de vue...] fraterback2root:programmation:3d_et_isometrie [2023/05/20 23:31] (Version actuelle) – [Tiles et changement de vue...] frater
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 En informatique, c'est pareil...  En informatique, c'est pareil... 
  
-{{ :tutoriaux:dungeonsamplemed.jpg?nolink |}}+{{ back2root:programmation:dungeonsamplemed.jpg?nolink |}}
  
 C'est donc un univers 2D qui est représenté, vu de haut; c'est facile a faire avec un ordinateur, une case de la carte s'affiche sans modification sur l'écran (tout au plus faut il gérer les très grandes cartes qui dépassent de l'écran. Mais il faut avoué que cela manque d'entrain, et aussi belles soient les cases, cela reste une carte et non un monde... C'est donc un univers 2D qui est représenté, vu de haut; c'est facile a faire avec un ordinateur, une case de la carte s'affiche sans modification sur l'écran (tout au plus faut il gérer les très grandes cartes qui dépassent de l'écran. Mais il faut avoué que cela manque d'entrain, et aussi belles soient les cases, cela reste une carte et non un monde...
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 Avant tout, je rappelle la "procédure" pour créer des tiles isométriques. Avant tout, je rappelle la "procédure" pour créer des tiles isométriques.
  
-Par le passé, les logiciels de dessin utilisaient comme référence le pixel d'écran; et les graphistes devenaient souvent soit des Dieux du positionnement "au pixel près" soit adepte du Zoom; l'un des logiciels les plus connu sur Amiga était le Deluxe Paint (qui fut d'ailleurs porté sur PC)et RIEN n'a (mes yeux) remplacer ce merveilleux logiciel pour ce type de dessins.+Par le passé, les logiciels de dessin utilisaient comme référence le pixel d'écran; et les graphistes devenaient souvent soit des Dieux du positionnement "au pixel près" soit adepte du Zoom; l'un des logiciels les plus connu sur Amiga était le Deluxe Paint (qui fut d'ailleurs porté sur PC) et RIEN n'a (à mes yeux) remplacé ce merveilleux logiciel pour ce type de dessins.
  
 Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un "écrasement" de 50% en hauteur. Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un "écrasement" de 50% en hauteur.
  
-{{ :tutoriaux:iso1.png?nolink |}}+{{ back2root:programmation:iso1.png?nolink |}}
  
 Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés. Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés.
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 <div id=\"view\" style=\"position:absolute; top: $positiony; left:$positionx;\">"; <div id=\"view\" style=\"position:absolute; top: $positiony; left:$positionx;\">";
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back2root/programmation/3d_et_isometrie.1621638595.txt.gz · Dernière modification : 2021/05/22 01:09 de frater