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C'est donc un univers 2D qui est représenté, | C'est donc un univers 2D qui est représenté, | ||
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Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un " | Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un " | ||
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Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces " | Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces " | ||
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