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En informatique, | En informatique, | ||
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C'est donc un univers 2D qui est représenté, | C'est donc un univers 2D qui est représenté, | ||
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Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un " | Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un " | ||
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Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces " | Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces " | ||
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On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, | On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, | ||
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