Outils pour utilisateurs

Outils du site


back2root:programmation:3d_et_isometrie

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
Prochaine révisionLes deux révisions suivantes
programmation:3d_et_isometrie [2021/05/22 01:06] – ↷ Page déplacée de tutoriaux:3d_et_isometrie à programmation:3d_et_isometrie fraterback2root:programmation:3d_et_isometrie [2021/07/14 21:49] – ↷ Page déplacée de programmation:3d_et_isometrie à back2root:programmation:3d_et_isometrie frater
Ligne 40: Ligne 40:
 Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés. Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés.
  
-Aujourd'hui, il existe de très bon logiciels qui réalise ces opérations pour vous, je citerais le World Creator de [[www.inet2inet.com|Inet2inet]]. Ce logiciel n'est peut-être pas le plus efficace, mais il est certainement le plus précis.+Aujourd'hui, il existe de très bon logiciels qui réalise ces opérations pour vous, je citerais le World Creator de [[http://www.inet2inet.com|Inet2inet]]. Ce logiciel n'est peut-être pas le plus efficace, mais il est certainement le plus précis.
  
 On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, l'origine est en haut à gauche. On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, l'origine est en haut à gauche.
back2root/programmation/3d_et_isometrie.txt · Dernière modification : 2023/05/20 23:31 de frater