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back2root:programmation:3d_et_isometrie

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back2root:programmation:3d_et_isometrie [2021/05/22 01:09]
frater [Tiles et changement de vue...]
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 Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés. Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés.
  
-Aujourd'hui, il existe de très bon logiciels qui réalise ces opérations pour vous, je citerais le World Creator de [[www.inet2inet.com|Inet2inet]]. Ce logiciel n'est peut-être pas le plus efficace, mais il est certainement le plus précis.+Aujourd'hui, il existe de très bon logiciels qui réalise ces opérations pour vous, je citerais le World Creator de [[http://www.inet2inet.com|Inet2inet]]. Ce logiciel n'est peut-être pas le plus efficace, mais il est certainement le plus précis.
  
 On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, l'origine est en haut à gauche. On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, l'origine est en haut à gauche.
back2root/programmation/3d_et_isometrie.txt · Dernière modification: 2021/07/14 21:49 de frater