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tutoriaux:3d_et_isometrie [2021/05/22 01:03] – créée frater | back2root:programmation:3d_et_isometrie [2023/01/07 10:58] – ↷ Liens modifiés en raison d'un déplacement. frater |
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En informatique, c'est pareil... | En informatique, c'est pareil... |
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C'est donc un univers 2D qui est représenté, vu de haut; c'est facile a faire avec un ordinateur, une case de la carte s'affiche sans modification sur l'écran (tout au plus faut il gérer les très grandes cartes qui dépassent de l'écran. Mais il faut avoué que cela manque d'entrain, et aussi belles soient les cases, cela reste une carte et non un monde... | C'est donc un univers 2D qui est représenté, vu de haut; c'est facile a faire avec un ordinateur, une case de la carte s'affiche sans modification sur l'écran (tout au plus faut il gérer les très grandes cartes qui dépassent de l'écran. Mais il faut avoué que cela manque d'entrain, et aussi belles soient les cases, cela reste une carte et non un monde... |
Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un "écrasement" de 50% en hauteur. | Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un "écrasement" de 50% en hauteur. |
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Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés. | Dans le temps, il fallait une sacrée dose de patience pour réaliser ces "tiles" afin qu'elles s'associent l'une à l'autre par les cotés. |
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Aujourd'hui, il existe de très bon logiciels qui réalise ces opérations pour vous, je citerais le World Creator de [[www.inet2inet.com|Inet2inet]]. Ce logiciel n'est peut-être pas le plus efficace, mais il est certainement le plus précis. | Aujourd'hui, il existe de très bon logiciels qui réalise ces opérations pour vous, je citerais le World Creator de [[http://www.inet2inet.com|Inet2inet]]. Ce logiciel n'est peut-être pas le plus efficace, mais il est certainement le plus précis. |
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On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, l'origine est en haut à gauche. | On se retrouve donc avec des images rectangulaires contenant des formes tordues, d'où la difficulté de les coller les unes aux autres. Je rappelle que si l'on considère la carte comme un plan orthonormé, l'origine est en haut à gauche. |
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