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back2root:programmation:3d_et_isometrie

Différences

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 Avant tout, je rappelle la "procédure" pour créer des tiles isométriques. Avant tout, je rappelle la "procédure" pour créer des tiles isométriques.
  
-Par le passé, les logiciels de dessin utilisaient comme référence le pixel d'écran; et les graphistes devenaient souvent soit des Dieux du positionnement "au pixel près" soit adepte du Zoom; l'un des logiciels les plus connu sur Amiga était le Deluxe Paint (qui fut d'ailleurs porté sur PC)et RIEN n'a (mes yeux) remplacer ce merveilleux logiciel pour ce type de dessins.+Par le passé, les logiciels de dessin utilisaient comme référence le pixel d'écran; et les graphistes devenaient souvent soit des Dieux du positionnement "au pixel près" soit adepte du Zoom; l'un des logiciels les plus connu sur Amiga était le Deluxe Paint (qui fut d'ailleurs porté sur PC) et RIEN n'a (à mes yeux) remplacé ce merveilleux logiciel pour ce type de dessins.
  
 Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un "écrasement" de 50% en hauteur. Pour créer une vue isométrique utilisable sur ordinateur, on applique une rotation de 45° vers la droite, puis un "écrasement" de 50% en hauteur.
back2root/programmation/3d_et_isometrie.txt · Dernière modification : 2023/05/20 23:31 de frater