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back2root:archives:duke3d:mapster32

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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Révision précédente
back2root:archives:duke3d:mapster32 [2023/05/20 23:05] – [Sector tag reference] fraterback2root:archives:duke3d:mapster32 [2023/05/20 23:17] (Version actuelle) – [Tableau] frater
Ligne 377: Ligne 377:
  
 ===== Sector tag reference ===== ===== Sector tag reference =====
- +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-       |Above Water (SE 7)                                               +^  Tag ID  ^  Descriptions                                      ^ 
-       |Underwater (SE 7)                                                +       | Above Water (SE 7)                                 
-       |Sliding Star Trek Doors                                          +       | Underwater (SE 7)                                  
-    15   |Elevator Transport (SE 17)                                       +       | Sliding Star Trek Doors                            
-    16   |Elevator Platform Down                                           + 15      | Elevator Transport (SE 17)                         
-    17   |Elevator Platform Up                                             + 16      | Elevator Platform Down                             
-    18   |Elevator Down                                                    + 17      | Elevator Platform Up                               
-    19   |Elevator Up                                                      + 18      | Elevator Down                                      
-    20   |Ceiling Door                                                     + 19      | Elevator Up                                        
-    21   |Floor Door                                                       + 20      | Ceiling Door                                       
-    22   |Splitting Door                                                   + 21      | Floor Door                                         
-    23   |Swinging Door                                                    + 22      | Splitting Door                                     
-    25   |Sliding Door (SE 15)                                             + 23      | Swinging Door                                      
-    26   |Splitting Star Trek Door                                         + 25      | Sliding Door (SE 15)                               
-    27   |Stretch (SE 20)                                                  + 26      | Splitting Star Trek Door                           
-    28   |Drop Floor (SE 21)                                               + 27      | Stretch (SE 20)                                    
-    29   |Teeth Door Prong (SE 22)                                         + 28      | Drop Floor (SE 21)                                 
-    30   |Rotate and Rise Bridge                                           + 29      | Teeth Door Prong (SE 22)                           
-    31   |Two-Way Train (SE 30)                                            + 30      | Rotate and Rise Bridge                             
-    10+++ |One-Time Sound                                                  + 31      | Two-Way Train (SE 30)                              
-    32767 |Secret Room                                                     + 10+++   | One-Time Sound                                     
-    65534 |End Of Level with Message (sector hitag: sound #)               + 32767   | Secret Room                                        
-    65535 |End Of Level                                                    |+ 65534   | End Of Level with Message (sector hitag: sound #)  
 + 65535   | End Of Level                                       |
  
 ===== Long SE reference ===== ===== Long SE reference =====
  
-^3SE 0/1: ROTATED SECTOR+**SE 0/1: ROTATED SECTOR**
    SE1: pivot    SE1: pivot
       Ang: up--clockwise, down--counterclockwise       Ang: up--clockwise, down--counterclockwise
Ligne 410: Ligne 411:
       Hi = SE1 Hi       Hi = SE1 Hi
  
-^3SE 2: EARTHQUAKE+**SE 2: EARTHQUAKE**
    In quake sector, modeled as after the quake, insert additionally:    In quake sector, modeled as after the quake, insert additionally:
       MASTERSWITCH       MASTERSWITCH
Ligne 421: Ligne 422:
          Hi=X          Hi=X
  
-^3SE 3: RANDOM LIGHTS AFTER SHOT OUT+**SE 3: RANDOM LIGHTS AFTER SHOT OUT**
    Light is wall:    Light is wall:
       2-way, blockable?       2-way, blockable?
Ligne 433: Ligne 434:
       SE: when on       SE: when on
  
-^3SE 4: RANDOM LIGHTS+**SE 4: RANDOM LIGHTS**
    Hi: random blink num. ^0(research!)    Hi: random blink num. ^0(research!)
    Shades/pals:    Shades/pals:
Ligne 439: Ligne 440:
       SE: when on       SE: when on
  
-^3SE 5: ?+**SE 5: ?**
  
-^3SE 6/14: SUBWAY+**SE 6/14: SUBWAY**
    subway sectors:    subway sectors:
       Hi=unique per train       Hi=unique per train
Ligne 453: Ligne 454:
       Hi=1: train stops here       Hi=1: train stops here
  
-^3SE 7: TRANSPORT+**SE 7: TRANSPORT**
    Hi=X link    Hi=X link
  
-^3SE 8: UP OPEN DOOR LIGHTS (with ST 20)+**SE 8: UP OPEN DOOR LIGHTS (with ST 20)**
    SE 8 also in door sector    SE 8 also in door sector
    Hi=X links with other SE8 sprites    Hi=X links with other SE8 sprites
Ligne 465: Ligne 466:
       Hi=1 means exclude this wall from changing shade       Hi=1 means exclude this wall from changing shade
  
-^3SE 9: DOWN OPEN DOOR LIGHTS (with ST 21)+**SE 9: DOWN OPEN DOOR LIGHTS (with ST 21)**
    analogous SE 8    analogous SE 8
  
-^3SE 10: ?+**SE 10: ?**
  
-^3SE 11: ROTATE SECTOR DOOR+**SE 11: ROTATE SECTOR DOOR**
    Ang: up--clockwise, down--counterclockwise    Ang: up--clockwise, down--counterclockwise
-   Hi: link doors to be opened simulataneously+   Hi: link doors to be opened simultaneously
    ST=23    ST=23
  
-^3SE 12: LIGHT SWITCH  (preview with 'X)+**SE 12: LIGHT SWITCH  (preview with 'X)**
    Hi=X    Hi=X
    Shades:    Shades:
Ligne 483: Ligne 484:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SEENINE: C-9 BARREL+**SEENINE: C-9 BARREL**
       Hi=X       Hi=X
       Lo=delay ^0(>0? game ticks?)       Lo=delay ^0(>0? game ticks?)
Ligne 491: Ligne 492:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SE 13: C-9 EXPLOSIVE/BLASTABLE WALL+**SE 13: C-9 EXPLOSIVE/BLASTABLE WALL**
    CRACKs/SEENINEs: Hi=X    CRACKs/SEENINEs: Hi=X
    SE 13: Hi=X    SE 13: Hi=X
Ligne 498: Ligne 499:
       Lo=delay       Lo=delay
  
-^3SE 15: SLIDING DOOR (ST=25)+**SE 15: SLIDING DOOR (ST=25)**
    Ang: opposite of direction of first movement    Ang: opposite of direction of first movement
    GPSPEED:    GPSPEED:
       2*Lo: how far (BUILD units)       2*Lo: how far (BUILD units)
  
-^3SE 17: ELEVATOR TRANSPORT+**SE 17: ELEVATOR TRANSPORT**
    Shade: darker on SE of starting sector    Shade: darker on SE of starting sector
    Sectors:    Sectors:
Ligne 509: Ligne 510:
       Top floor sector Hi=1       Top floor sector Hi=1
  
-^3SE 18: INCREMENTAL SECTOR RISE/FALL+**SE 18: INCREMENTAL SECTOR RISE/FALL**
    Hi: units moved per activation (min: 1024?)    Hi: units moved per activation (min: 1024?)
    Ang:    Ang:
Ligne 520: Ligne 521:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SE 19: SHOT TOUCHPLATE CIELING DOWN+**SE 19: SHOT TOUCHPLATE CIELING DOWN**
  
-^3SE 20: BRIDGE/STRETCH SECTOR (ST 27)+**SE 20: BRIDGE/STRETCH SECTOR (ST 27)**
    Ang: direction    Ang: direction
    ACTIVATOR    ACTIVATOR
Ligne 529: Ligne 530:
       Lo: how far (BUILD units)       Lo: how far (BUILD units)
  
-^3SE 21: DROP FLOOR (ST 28)+**SE 21: DROP FLOOR (ST 28)**
    Ang:    Ang:
       up: drop ceiling       up: drop ceiling
Ligne 541: Ligne 542:
       Lo = [switch] Lo       Lo = [switch] Lo
  
-^3SE 24: CONVEYOR BELT+**SE 24: CONVEYOR BELT**
    Ang: direction    Ang: direction
    GPSPEED:    GPSPEED:
       Lo=speed       Lo=speed
  
-^3SE 25: ENGINE PISTON (CRUSHER)+**SE 25: ENGINE PISTON (CRUSHER)**
    z: starting z    z: starting z
    Sector:    Sector:
       piston travels between ceiling z and floor z       piston travels between ceiling z and floor z
  
-^3SE 27: CAMERA FOR PLAYBACK+**SE 27: CAMERA FOR PLAYBACK**
    Hi: radius (BUILD units?)    Hi: radius (BUILD units?)
  
-^3SE 28: LIGHTNING+**SE 28: LIGHTNING**
    Hi = tile #4890 Hi    Hi = tile #4890 Hi
  
-^3SE 29: WAVES+**SE 29: WAVES**
    Hi: start height (phase)    Hi: start height (phase)
    GPSPEED Lo: amplitude (default: 256)    GPSPEED Lo: amplitude (default: 256)
  
-^0 Based on +//Based on// 
-^0  * MAP EDITING FAQ v1.3 BY JONAH BISHOP +  * MAP EDITING FAQ v1.3 BY JONAH BISHOP 
-^0  * The Duke Nukem 3D Informational Suite by Ryan Lennox +  * The Duke Nukem 3D Informational Suite by Ryan Lennox 
-^0  * code research +  * code research
 ===== Colors ===== ===== Colors =====
  
 Foreground colors: Foreground colors:
-^0,15 ^1,0 1 ^2 ^3 ^4 ^5 5 ^6 6 ^7 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto&colwidth=""}} 
-^8 ^9 ^10 10^11 11^12 12^13 13^14 14^15 15+|  : white  |  : black  |  2: brown  |  : grey  |  :  |    |    |    | 
 +|           |           |  10        |  11        |  12   |  13  |  14  |  15  | 
 + 
  
 Background colors: Background colors:
back2root/archives/duke3d/mapster32.1684616728.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/20 23:05 de frater