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back2root:archives:duke3d:mapster32

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
back2root:archives:duke3d:mapster32 [2023/05/20 22:55] – [3D mode keyboard reference] fraterback2root:archives:duke3d:mapster32 [2023/05/20 23:17] (Version actuelle) – [Tableau] frater
Ligne 234: Ligne 234:
 ^    F      |Flip the current object                                                              | ^    F      |Flip the current object                                                              |
 ^    F+ALT  |Set the first wall of sector                                                         | ^    F+ALT  |Set the first wall of sector                                                         |
- +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-   PAGE UP      |Move selected sprites or sectors up                                            + PAGE UP       | Move selected sprites or sectors up    
-   PAGE DN      |Move selected sprites or sectors down                                          + PAGE DN       | Move selected sprites or sectors down  
-   PAGE UP+CTRL |Move selected sprites to ceiling                                               + PAGE UP+CTRL  | Move selected sprites to ceiling       
-   PAGE DN+CTRL |Move selected sprites to floor                                                 + PAGE DN+CTRL  | Move selected sprites to floor         
-   +CTRL        |Speed up movement                                                              + +CTRL         | Speed up movement                      
-   +END         |Slow down movement                                                             + +END          | Slow down movement                     
-   +HOME        |Slow down movement even more                                                   |+ +HOME         | Slow down movement even more           |
 // Note: CTRL, HOME, END are modifiers, so they work with the mouse too. // // Note: CTRL, HOME, END are modifiers, so they work with the mouse too. //
-===== 3D mode tile selector reference ===== 
-After pressing V in 3D mode, the editor enters tile browsing. 
  
-^3Keys: +    ' D      |Cycle skill level   | 
-KP_/  Zoom in +^     ' X      |Toggle sprite shade preview   | 
-KP_*  Zoom out +^     ' W      |Toggle sprite display    | 
-UP/DOWN/LEFT/RIGHT/PAGE UP/PAGE DOWN movements +^     ' Y      |Toggle purple background     | 
- Go to specified tile +^     ' C      |Copy shade from the clipboard to all objects in the map which are the same tile as the tile of the object in the clipboard. It works separately for sectors/walls/sprites depending on the current object. | 
- Go to start of user defined art (3584) +^     ' T      |Set lotag  | 
- Go to start of Atomic edition's art (4096) +^     ' H      |Set hitag  | 
- Go to start of extended art (6144, 9216)+^     ' S      |Set shade  | 
 +^     F2       |Toggle clipboard preview  
 +^     TAB      |Copy to the clipboard  | 
 +^     F1       |Toggle help  | 
 +^            |Set picnum  | 
 +^            |Toggle blocking   | 
 +^     B+SHIFT  |Toggle one side blocking for the wall  | 
 +^            |Cycles translucence for sprites/masked walls   |
  
-V      Select from all tiles +^     LENTER+CTRL+SHIFT |Autoshade wall                                                      | 
-T      Select from pre-defined tileset (tiles.cfg) +^     ' LENTER          |Paste picnum only                                                   | 
-     Tile zoom +^     LENTER+SHIFT      |Paste shade and palette onto the current object                     | 
-ESC    Cancel +^     LENTER+CTRL       |Paste picnum, shading, and palette onto the current object          | 
-ENTER  Accept+^     LENTER            |Paste all properties onto the current object                        |
  
-^3Mouse: +    ' A  | Toggle autosave. The interval is configurable in the .cfg.\\ (by defaultevery 3 minutes)  |
-LEFT        select +
-CTRL+WHEEL  zoom +
-WHEEL       scroll +
-RIGHT       smooth scrolling+
  
-===== Sector effector reference =====+^     ' N        |Toggle clipping for the camera                                      | 
 +^     N+CTRL     |Toggle clipping for sprites                                         | 
 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
 +^  S+CTRL  | Save map  | 
 +^  L+CTRL  | Load map  |
  
-  : Rotating Sector +^     ESC        |Quit                                                                | 
- 1  : Pivot Sprite for SE 0 +^     F11        |Brightness                                                          | 
- 2  : Earthquake +^     F12        |Screenshot                                                          | 
-  : Random Lights After Shot Out +^     F12+SHIFT  |Inverted screenshot                                                 | 
-  : Random Lights +^     F9         |Reload and activate maphacks                                        | 
-  : Subway +^     F10        |Disable maphacks                                                    |
-  : Teleporter +
-  : Up Open Door Lights +
-  : Down Open Door Lights +
- 10 : Door Auto Close (Hitag = Delay) +
- 11 : Rotate Sector Door +
- 12 : Light Switch +
- 13 : C-9 Explosive +
- 14 : Subway Car +
- 15 : Slide Door (ST 25) +
- 16 : Rotate Reactor Sector +
- 17 : Elevator Transport (ST 15) +
- 18 : Incremental Sector Rise/Fall +
- 19 : Explosion Lowers Ceiling +
- 20 : Stretch (ST 27) +
- 21 : Drop Floor (ST 28) +
- 22 : Teeth Door Prong (ST 29) +
- 23 : One-Way Teleporter Destination +
- 24 : Conveyor Belt or Water Current +
- 25 : Engine Piston +
- 27 : Demo Camera +
- 28 : Lightning +
- 29 : Float (for Waves) +
- 30 : Two-Way Train (ST 31) +
- 31 : Floor Rise/Fall +
- 32 : Ceiling Rise/Fall +
- 33 : Earthquake Debris +
- 36 : Projectile Shooter+
  
-===== Sector tag reference =====+^              |Toggle center sprite (cstat 128)                                    | 
 +^     ALT+C      |Replace all tiles in the map with the clipboard                     |
  
-  : Above Water (SE 7) +^              |Increases slope quickly                                             | 
- 2  : Underwater (SE 7) +^     [+RSHIFT   |Increases slope with medium speed                                   | 
- 9  : Sliding Star Trek Doors +^     [+LSHIFT   |Increases slope slowly                                              | 
- 15 : Elevator Transport (SE 17) +^     [+ALT      |Align slope to the floor of an adjoining sector                     | 
- 16 : Elevator Platform Down +^              |Decreases slope quickly                                             | 
- 17 : Elevator Platform Up +^     ]+RSHIFT   |Decreases slope with medium speed                                   | 
- 18 : Elevator Down +^     ]+LSHIFT   |Decreases slope slowly                                              | 
- 19 : Elevator Up +^     ]+ALT      |Align slope to the ceiling of an adjoining sector                   |
- 20 : Ceiling Door +
- 21 : Floor Door +
- 22 : Splitting Door +
- 23 : Swinging Door +
- 25 : Sliding Door (SE 15) +
- 26 : Splitting Star Trek Door +
- 27 : Stretch (SE 20) +
- 28 : Drop Floor (SE 21) +
- 29 : Teeth Door Prong (SE 22) +
- 30 : Rotate and Rise Bridge +
- 31 : Two-Way Train (SE 30) +
- 10+++ : One-Time Sound +
- 32767 : Secret Room +
- 65534 : End Of Level with Message (sector hitag: sound #) +
- 65535 : End Of Level+
  
 +^     KP_4       |Pan floor/ceiling horizontally                                      |
 +^     KP_6       |Pan floor/ceiling horizontally                                      |
 +^     KP_2       |Pan floor/ceiling vertically                                        |
 +^     KP_8       |Pan floor/ceiling vertically                                        |
 +^     KP_4       |Scale wall/sprite horizontally                                      |
 +^     KP_6       |Scale wall/sprite horizontally                                      |
 +^     KP_2       |Scale wall/sprite vertically                                        |
 +^     KP_8       |Scale wall/sprite vertically                                        |
 +^     +SHIFT     |Force panning (for walls)                                           |
 +^     +KP_5      |Increase speed                                                      |
 +
 +^     /          |Reset panning, size and flags to defaults                           |
 +^     /+SHIFT    |Make square - set xrepeat to yrepeat                                |
 +
 +^              |Enable/disable parallax                                             |
 +^     P+CTRL     |Change parallax type (only in 8-bit classic renderer)               |
 +^     P+ALT      |Change palette of sector/wall/sprite                                |
 +^     D+ALT      |Adjust clipping distance of the sprite                              |
 +^              |Translucence for sprites/masked walls                               |
 +^              |Insert sprite                                                       |
 +^     KP_ENTER   |Switch to 2D mode                                                   |
 +
 +===== 3D mode tile selector reference =====
 +After pressing V in 3D mode, the editor enters tile browsing.
 +
 +**Keys:**
 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
 +^  KP_/                                  | Zoom in                                     |
 +^  KP_*                                  | Zoom out                                    |
 +^  UP/DOWN/LEFT/RIGHT/PAGE UP/PAGE DOWN  | movements                                   |
 +^  G                                     | Go to specified tile                        |
 +^  U                                     | Go to start of user defined art (3584)      |
 +^  A                                     | Go to start of Atomic edition's art (4096)  |
 +^  E                                     | Go to start of extended art (6144, 9216)    |
 +
 +^  V      |Select from all tiles   |
 +^  T      |Select from pre-defined tileset (tiles.cfg)   |
 +^  Z      |Tile zoom   |
 +^  ESC    |Cancel  |
 +^  ENTER  |Accept  |
 +
 +**Mouse:**
 +^  LEFT        |select   |
 +^  CTRL+WHEEL  |zoom  |
 +^  WHEEL       |scroll  |
 +^  RIGHT       |smooth scrolling   |
 +===== Sector effector reference =====
 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
 +^  effect ID  ^  Description                     ^
 +|  0          | Rotating Sector                  |
 +|  1          | Pivot Sprite for SE 0            |
 +|  2          | Earthquake                       |
 +|  3          | Random Lights After Shot Out     |
 +|  4          | Random Lights                    |
 +|  6          | Subway                           |
 +|  7          | Teleporter                       |
 +|  8          | Up Open Door Lights              |
 +|  9          | Down Open Door Lights            |
 +|  10         | Door Auto Close (Hitag = Delay)  |
 +|  11         | Rotate Sector Door               |
 +|  12         | Light Switch                     |
 +|  13         | C-9 Explosive                    |
 +|  14         | Subway Car                       |
 +|  15         | Slide Door (ST 25)               |
 +|  16         | Rotate Reactor Sector            |
 +|  17         | Elevator Transport (ST 15)       |
 +|  18         | Incremental Sector Rise/Fall     |
 +|  19         | Explosion Lowers Ceiling         |
 +|  20         | Stretch (ST 27)                  |
 +|  21         | Drop Floor (ST 28)               |
 +|  22         | Teeth Door Prong (ST 29)         |
 +|  23         | One-Way Teleporter Destination   |
 +|  24         | Conveyor Belt or Water Current   |
 +|  25         | Engine Piston                    |
 +|  27         | Demo Camera                      |
 +|  28         | Lightning                        |
 +|  29         | Float (for Waves)                |
 +|  30         | Two-Way Train (ST 31)            |
 +|  31         | Floor Rise/Fall                  |
 +|  32         | Ceiling Rise/Fall                |
 +|  33         | Earthquake Debris                |
 +|  36         | Projectile Shooter               |
 +
 +===== Sector tag reference =====
 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
 +^  Tag ID  ^  Descriptions                                      ^
 +|  1       | Above Water (SE 7)                                 |
 +|  2       | Underwater (SE 7)                                  |
 +|  9       | Sliding Star Trek Doors                            |
 +|  15      | Elevator Transport (SE 17)                         |
 +|  16      | Elevator Platform Down                             |
 +|  17      | Elevator Platform Up                               |
 +|  18      | Elevator Down                                      |
 +|  19      | Elevator Up                                        |
 +|  20      | Ceiling Door                                       |
 +|  21      | Floor Door                                         |
 +|  22      | Splitting Door                                     |
 +|  23      | Swinging Door                                      |
 +|  25      | Sliding Door (SE 15)                               |
 +|  26      | Splitting Star Trek Door                           |
 +|  27      | Stretch (SE 20)                                    |
 +|  28      | Drop Floor (SE 21)                                 |
 +|  29      | Teeth Door Prong (SE 22)                           |
 +|  30      | Rotate and Rise Bridge                             |
 +|  31      | Two-Way Train (SE 30)                              |
 +|  10+++   | One-Time Sound                                     |
 +|  32767   | Secret Room                                        |
 +|  65534   | End Of Level with Message (sector hitag: sound #)  |
 +|  65535   | End Of Level                                       |
  
 ===== Long SE reference ===== ===== Long SE reference =====
  
-^3SE 0/1: ROTATED SECTOR+**SE 0/1: ROTATED SECTOR**
    SE1: pivot    SE1: pivot
       Ang: up--clockwise, down--counterclockwise       Ang: up--clockwise, down--counterclockwise
Ligne 338: Ligne 411:
       Hi = SE1 Hi       Hi = SE1 Hi
  
-^3SE 2: EARTHQUAKE+**SE 2: EARTHQUAKE**
    In quake sector, modeled as after the quake, insert additionally:    In quake sector, modeled as after the quake, insert additionally:
       MASTERSWITCH       MASTERSWITCH
Ligne 349: Ligne 422:
          Hi=X          Hi=X
  
-^3SE 3: RANDOM LIGHTS AFTER SHOT OUT+**SE 3: RANDOM LIGHTS AFTER SHOT OUT**
    Light is wall:    Light is wall:
       2-way, blockable?       2-way, blockable?
Ligne 361: Ligne 434:
       SE: when on       SE: when on
  
-^3SE 4: RANDOM LIGHTS+**SE 4: RANDOM LIGHTS**
    Hi: random blink num. ^0(research!)    Hi: random blink num. ^0(research!)
    Shades/pals:    Shades/pals:
Ligne 367: Ligne 440:
       SE: when on       SE: when on
  
-^3SE 5: ?+**SE 5: ?**
  
-^3SE 6/14: SUBWAY+**SE 6/14: SUBWAY**
    subway sectors:    subway sectors:
       Hi=unique per train       Hi=unique per train
Ligne 381: Ligne 454:
       Hi=1: train stops here       Hi=1: train stops here
  
-^3SE 7: TRANSPORT+**SE 7: TRANSPORT**
    Hi=X link    Hi=X link
  
-^3SE 8: UP OPEN DOOR LIGHTS (with ST 20)+**SE 8: UP OPEN DOOR LIGHTS (with ST 20)**
    SE 8 also in door sector    SE 8 also in door sector
    Hi=X links with other SE8 sprites    Hi=X links with other SE8 sprites
Ligne 393: Ligne 466:
       Hi=1 means exclude this wall from changing shade       Hi=1 means exclude this wall from changing shade
  
-^3SE 9: DOWN OPEN DOOR LIGHTS (with ST 21)+**SE 9: DOWN OPEN DOOR LIGHTS (with ST 21)**
    analogous SE 8    analogous SE 8
  
-^3SE 10: ?+**SE 10: ?**
  
-^3SE 11: ROTATE SECTOR DOOR+**SE 11: ROTATE SECTOR DOOR**
    Ang: up--clockwise, down--counterclockwise    Ang: up--clockwise, down--counterclockwise
-   Hi: link doors to be opened simulataneously+   Hi: link doors to be opened simultaneously
    ST=23    ST=23
  
-^3SE 12: LIGHT SWITCH  (preview with 'X)+**SE 12: LIGHT SWITCH  (preview with 'X)**
    Hi=X    Hi=X
    Shades:    Shades:
Ligne 411: Ligne 484:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SEENINE: C-9 BARREL+**SEENINE: C-9 BARREL**
       Hi=X       Hi=X
       Lo=delay ^0(>0? game ticks?)       Lo=delay ^0(>0? game ticks?)
Ligne 419: Ligne 492:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SE 13: C-9 EXPLOSIVE/BLASTABLE WALL+**SE 13: C-9 EXPLOSIVE/BLASTABLE WALL**
    CRACKs/SEENINEs: Hi=X    CRACKs/SEENINEs: Hi=X
    SE 13: Hi=X    SE 13: Hi=X
Ligne 426: Ligne 499:
       Lo=delay       Lo=delay
  
-^3SE 15: SLIDING DOOR (ST=25)+**SE 15: SLIDING DOOR (ST=25)**
    Ang: opposite of direction of first movement    Ang: opposite of direction of first movement
    GPSPEED:    GPSPEED:
       2*Lo: how far (BUILD units)       2*Lo: how far (BUILD units)
  
-^3SE 17: ELEVATOR TRANSPORT+**SE 17: ELEVATOR TRANSPORT**
    Shade: darker on SE of starting sector    Shade: darker on SE of starting sector
    Sectors:    Sectors:
Ligne 437: Ligne 510:
       Top floor sector Hi=1       Top floor sector Hi=1
  
-^3SE 18: INCREMENTAL SECTOR RISE/FALL+**SE 18: INCREMENTAL SECTOR RISE/FALL**
    Hi: units moved per activation (min: 1024?)    Hi: units moved per activation (min: 1024?)
    Ang:    Ang:
Ligne 448: Ligne 521:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SE 19: SHOT TOUCHPLATE CIELING DOWN+**SE 19: SHOT TOUCHPLATE CIELING DOWN**
  
-^3SE 20: BRIDGE/STRETCH SECTOR (ST 27)+**SE 20: BRIDGE/STRETCH SECTOR (ST 27)**
    Ang: direction    Ang: direction
    ACTIVATOR    ACTIVATOR
Ligne 457: Ligne 530:
       Lo: how far (BUILD units)       Lo: how far (BUILD units)
  
-^3SE 21: DROP FLOOR (ST 28)+**SE 21: DROP FLOOR (ST 28)**
    Ang:    Ang:
       up: drop ceiling       up: drop ceiling
Ligne 469: Ligne 542:
       Lo = [switch] Lo       Lo = [switch] Lo
  
-^3SE 24: CONVEYOR BELT+**SE 24: CONVEYOR BELT**
    Ang: direction    Ang: direction
    GPSPEED:    GPSPEED:
       Lo=speed       Lo=speed
  
-^3SE 25: ENGINE PISTON (CRUSHER)+**SE 25: ENGINE PISTON (CRUSHER)**
    z: starting z    z: starting z
    Sector:    Sector:
       piston travels between ceiling z and floor z       piston travels between ceiling z and floor z
  
-^3SE 27: CAMERA FOR PLAYBACK+**SE 27: CAMERA FOR PLAYBACK**
    Hi: radius (BUILD units?)    Hi: radius (BUILD units?)
  
-^3SE 28: LIGHTNING+**SE 28: LIGHTNING**
    Hi = tile #4890 Hi    Hi = tile #4890 Hi
  
-^3SE 29: WAVES+**SE 29: WAVES**
    Hi: start height (phase)    Hi: start height (phase)
    GPSPEED Lo: amplitude (default: 256)    GPSPEED Lo: amplitude (default: 256)
  
-^0 Based on +//Based on// 
-^0  * MAP EDITING FAQ v1.3 BY JONAH BISHOP +  * MAP EDITING FAQ v1.3 BY JONAH BISHOP 
-^0  * The Duke Nukem 3D Informational Suite by Ryan Lennox +  * The Duke Nukem 3D Informational Suite by Ryan Lennox 
-^0  * code research +  * code research
 ===== Colors ===== ===== Colors =====
  
 Foreground colors: Foreground colors:
-^0,15 ^1,0 1 ^2 ^3 ^4 ^5 5 ^6 6 ^7 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto&colwidth=""}} 
-^8 ^9 ^10 10^11 11^12 12^13 13^14 14^15 15+|  : white  |  : black  |  2: brown  |  : grey  |  :  |    |    |    | 
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 Background colors: Background colors:
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