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back2root:archives:duke3d:mapster32

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
back2root:archives:duke3d:mapster32 [2023/05/20 22:46] – [2D mode mouse reference] fraterback2root:archives:duke3d:mapster32 [2023/05/20 23:17] (Version actuelle) – [Tableau] frater
Ligne 131: Ligne 131:
 ===== 3D mode mouse reference ===== ===== 3D mode mouse reference =====
  
-The mouse pointer always points at one of these objects:+**The mouse pointer always points at one of these objects:** 
   - wall   - wall
   - ceiling of sector   - ceiling of sector
Ligne 159: Ligne 160:
 ^  LEFT        | x: turning, y: move forward/back                                                                                                         | ^  LEFT        | x: turning, y: move forward/back                                                                                                         |
 ^  LEFT+RIGHT  | x: strafe left/right, y: move up/down                                                                                                    | ^  LEFT+RIGHT  | x: strafe left/right, y: move up/down                                                                                                    |
-^  MIDDLE      | y: move in viewing direction\\ The console variable 'pk_uedaccel' changes the speed of navigation exponentially (valid values are 0-5).  |+^  MIDDLE      | y: move in viewing direction  | 
 + 
 +//The console variable ''pk_uedaccel'' changes the speed of navigation exponentially (valid values are 0-5).//
 {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} {{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
 ^  LEFT+ALT    | Move object up/down                   | ^  LEFT+ALT    | Move object up/down                   |
Ligne 168: Ligne 171:
  
 ===== 3D mode keyboard reference ===== ===== 3D mode keyboard reference =====
 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}}
 +^  UP           | Move forward                   |
 +^  DOWN         | Move backward                  |
 +^  LEFT+RCTRL   | Move left                      |
 +^  RIGHT+RCTRL  | Move right                     |
 +^  A            | Move up                        |
 +^  Z            | Move down                      |
 +^  F4+ALT       | Toggle showing the first wall  |
 +^  +LSHIFT      | Speed up movements             |
  
-UP          Move forward +^    LEFT    |Turn left                                                                                    | 
-DOWN        Move backward +^    RIGHT   |Turn right                                                                                   | 
-LEFT+RCTRL  Move left +^    A+CTRL  |Look down                                                                                    | 
-RIGHT+RCTRL Move right +^    Z+CTRL  |Look up                                                                                      |
-          Move up +
-          Move down +
-F4+ALT      Toggle showing the first wall +
-+LSHIFT     Speed up movements+
  
-LEFT    Turn left +   ' V   |Set sector visibility                                                                          | 
-RIGHT   Turn right +^    ; V   |Set sector visibility on all selected sectors                                                  | 
-A+CTRL  Look down +^    V     |Choose tile                                                                                    | 
-Z+CTRL  Look up+^    3     |Toggle "sector over sector"                                                                  | 
 +^    F3    |Toggle mouselook                                                                               | 
 +^    ' BACKSPACE  |Clear all flags for wall/sprite                                                         | 
 +^    ' P   |Paste palette to all selected sectors                                                          | 
 +^    ; P   |Paste palette to all selected sectors & sprites                                                | 
 +^    DEL   |Delete sprite                                                                                  | 
 +^    F6    |Toggle automatic Sector Effector help                                                          | 
 +^    F7    |Toggle automatic sector tag help                                                               |
  
-' V   Set sector visibility +^    ,     |Rotate sprite                                                                                  | 
-; V   Set sector visibility on all selected sectors +^        |Rotate sprite                                                                                  | 
-    Choose tile +   <     |Slowly rotate sprite                                                                           | 
-3     Toggle "sector over sector"+^    >     |Slowly rotate sprite                                                                           | 
-F3    Toggle mouselook +   .     |Search & fix panning of the wall to the right                                                  |
-' BACKSPACE  Clear all flags for wall/sprite +
-' P   Paste palette to all selected sectors +
-; P   Paste palette to all selected sectors & sprites +
-DEL   Delete sprite +
-F6    Toggle automatic Sector Effector help +
-F7    Toggle automatic sector tag help+
  
-    Rotate sprite +^    ' L   |Change the coordinates of the current object                                                   | 
-    Rotate sprite +^    CAPS LOCK  |Cycle zmode                                                                               | 
-    Slowly rotate sprite +^    ' Z   |Cycle zmode                                                                                    | 
-    Slowly rotate sprite +^    ' M   |Set the extra of the current object                                                            | 
-    Search & fix panning of the wall to the right+^    1     |Toggle one-sided flag of sprite/wall                                                           | 
 +^    2     |Toggle bottom wall swapping                                                                    | 
 +^    O     |Set top or bottom orientation of wall                                                          | 
 +^    O     |Ornament sprite flat onto wall                                                                 | 
 +^    M     |Toggle masked wall                                                                             | 
 +^    H     |Toggle hitscan sensitivity                                                                     | 
 +^    H+SHIFT  |Toggle one side hitscan sensitivity for the wall                                            | 
 +^    ' H   |Set hitag of the current object                                                                | 
 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
 +^  KP_MINUS            | Darkens shade of individual sector/wall/sprite or selected sectors 
 +^  KP_MINUS+ALT        | Decreases visibility of sector or selected sectors                  | 
 +^  KP_MINUS+ALT+SHIFT  | Slowly decreases visibility of sector or selected sectors           | 
 +^  KP_MINUS+ALT+CTRL   | Decreases global visibility                                         | 
 +^  KP_PLUS             | Lightens shade individual sector/wall/sprite or selected sectors    | 
 +^  KP_PLUS+ALT         | Increases visibility of sector or selected sectors                  | 
 +^  KP_PLUS+ALT+SHIFT   | Slowly increases visibility of sector or selected sectors           | 
 +^  KP_PLUS+ALT+CTRL    | Increases global visibility                                         | 
 +// Note: ALT, CTRL, SHIFT are modifiers so they work with mouse too. //
  
-' L   Change the coordinates of the current object +^    +/-    |Cycle tile                                                                           | 
-CAPS LOCK  Cycle zmode +^    E      |Toggle sector texture expansion                                                      | 
-Z   Cycle zmode +^    R      |Toggle sector texture relativity alignment                                           | 
-' M   Set the extra of the current object +^    R      |Cycle sprite aligment between: wall aligned, floor aligned, view aligned             | 
-1     Toggle one-sided flag of sprite/wall +^    'R     |Toggle framerate                                                                     | 
-2     Toggle bottom wall swapping +^    F      |Flip the current object                                                              | 
-O     Set top or bottom orientation of wall +^    F+ALT  |Set the first wall of sector                                                         | 
-O     Ornament sprite flat onto wall +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-M     Toggle masked wall +^  PAGE UP       | Move selected sprites or sectors up    | 
-H     Toggle hitscan sensitivity +^  PAGE DN       | Move selected sprites or sectors down  | 
-H+SHIFT  Toggle one side hitscan sensitivity for the wall +^  PAGE UP+CTRL  | Move selected sprites to ceiling       | 
-' H   Set hitag of the current object+^  PAGE DN+CTRL  | Move selected sprites to floor         | 
 +^  +CTRL         | Speed up movement                      | 
 + +END          | Slow down movement                     | 
 +^  +HOME         | Slow down movement even more           | 
 +// Note: CTRL, HOME, END are modifiers, so they work with the mouse too. //
  
-KP_MINUS            Darkens shade of individual sector/wall/sprite or selected sectors +^     ' D      |Cycle skill level   | 
-KP_MINUS+ALT        Decreases visibility of sector or selected sectors +^     ' X      |Toggle sprite shade preview   | 
-KP_MINUS+ALT+SHIFT  Slowly decreases visibility of sector or selected sectors +^     ' W      |Toggle sprite display    | 
-KP_MINUS+ALT+CTRL   Decreases global visibility +^     ' Y      |Toggle purple background     | 
-KP_PLUS             Lightens shade individual sector/wall/sprite or selected sectors +^     ' C      |Copy shade from the clipboard to all objects in the map which are the same tile as the tile of the object in the clipboard. It works separately for sectors/walls/sprites depending on the current object. | 
-KP_PLUS+ALT         Increases visibility of sector or selected sectors +^     ' T      |Set lotag  | 
-KP_PLUS+ALT+SHIFT   Slowly increases visibility of sector or selected sectors +^     ' H      |Set hitag  | 
-KP_PLUS+ALT+CTRL    Increases global visibility +^     ' S      |Set shade  | 
-^3Note: ALT, CTRL, SHIFT are modifiers so they work with mouse too.+^     F2       |Toggle clipboard preview  | 
 +^     TAB      |Copy to the clipboard 
 +^     F1       |Toggle help  | 
 +^            |Set picnum 
 +^            |Toggle blocking   | 
 +^     B+SHIFT  |Toggle one side blocking for the wall  | 
 +    T        |Cycles translucence for sprites/masked walls   |
  
-+/-    Cycle tile +^     LENTER+CTRL+SHIFT |Autoshade wall                                                      | 
-E      Toggle sector texture expansion +    ' LENTER          |Paste picnum only                                                   | 
-R      Toggle sector texture relativity alignment +^     LENTER+SHIFT      |Paste shade and palette onto the current object                     | 
-R      Cycle sprite aligment between: wall aligned, floor aligned, view aligned +^     LENTER+CTRL       |Paste picnum, shading, and palette onto the current object          | 
-'    Toggle framerate +^     LENTER            |Paste all properties onto the current object                        |
-     Flip the current object +
-F+ALT  Set the first wall of sector+
  
-PAGE UP      Move selected sprites or sectors up +    ' A  | Toggle autosave. The interval is configurable in the .cfg.\\ (by default: every 3 minutes)  |
-PAGE DN      Move selected sprites or sectors down +
-PAGE UP+CTRL Move selected sprites to ceiling +
-PAGE DN+CTRL Move selected sprites to floor +
-+CTRL        Speed up movement +
-+END         Slow down movement +
-+HOME        Slow down movement even more +
-^3Note: CTRL, HOME, END are modifiers, so they work with the mouse too.+
  
-D      Cycle skill level +^     N        |Toggle clipping for the camera                                      | 
-' X      Toggle sprite shade preview +^     N+CTRL     |Toggle clipping for sprites                                         | 
-' W      Toggle sprite display +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-' Y      Toggle purple background +^  S+CTRL  | Save map  | 
-' C      Copy shade from the clipboard to all objects in the map which are the same +^  L+CTRL  | Load map  |
-          tile as the tile of the object in the clipboard. It works separately for +
-          sectors/walls/sprites depending on the current object. +
-' T      Set lotag +
-' H      Set hitag +
-' S      Set shade +
-F2       Toggle clipboard preview +
-TAB      Copy to the clipboard +
-F1       Toggle help +
-G        Set picnum +
-B        Toggle blocking +
-B+SHIFT  Toggle one side blocking for the wall +
-T        Cycles translucence for sprites/masked walls +
- +
-LENTER+CTRL+SHIFT  Autoshade wall +
-' LENTER           Paste picnum only +
-LENTER+SHIFT       Paste shade and palette onto the current object +
-LENTER+CTRL        Paste picnum, shading, and palette onto the current object +
-LENTER             Paste all properties onto the current object +
- +
-' A  Toggle autosave. The interval is configurable in the .cfg. +
-     (by default: every 3 minutes)+
  
-' N        Toggle clipping for the camera +^     ESC        |Quit                                                                | 
-N+CTRL     Toggle clipping for sprites+^     F11        |Brightness                                                          | 
 +^     F12        |Screenshot                                                          | 
 +^     F12+SHIFT  |Inverted screenshot                                                 | 
 +    F9         |Reload and activate maphacks                                        | 
 +^     F10        |Disable maphacks                                                    |
  
-S+CTRL     Save map +    C          |Toggle center sprite (cstat 128)                                    | 
-L+CTRL     Load map+^     ALT+C      |Replace all tiles in the map with the clipboard                     |
  
-ESC        Quit +^              |Increases slope quickly                                             | 
-F11        Brightness +^     [+RSHIFT   |Increases slope with medium speed                                   | 
-F12        Screenshot +^     [+LSHIFT   |Increases slope slowly                                              | 
-F12+SHIFT  Inverted screenshot +^     [+ALT      |Align slope to the floor of an adjoining sector                     | 
-F9         Reload and activate maphacks +^              |Decreases slope quickly                                             | 
-F10        Disable maphacks+^     ]+RSHIFT   |Decreases slope with medium speed                                   | 
 +^     ]+LSHIFT   |Decreases slope slowly                                              | 
 +^     ]+ALT      |Align slope to the ceiling of an adjoining sector                   |
  
-C          Toggle center sprite (cstat 128+^     KP_4       |Pan floor/ceiling horizontally                                      | 
-ALT+     Replace all tiles in the map with the clipboard+^     KP_6       |Pan floor/ceiling horizontally                                      | 
 +^     KP_2       |Pan floor/ceiling vertically                                        | 
 +^     KP_8       |Pan floor/ceiling vertically                                        | 
 +^     KP_4       |Scale wall/sprite horizontally                                      | 
 +^     KP_6       |Scale wall/sprite horizontally                                      | 
 +^     KP_2       |Scale wall/sprite vertically                                        | 
 +^     KP_8       |Scale wall/sprite vertically                                        | 
 +^     +SHIFT     |Force panning (for walls                                          | 
 +^     +KP_5      |Increase speed                                                      |
  
-[          Increases slope quickly +    /          |Reset panning, size and flags to defaults                           | 
-[+RSHIFT   Increases slope with medium speed +^     /+SHIFT    |Make square - set xrepeat to yrepeat                                |
-[+LSHIFT   Increases slope slowly +
-[+ALT      Align slope to the floor of an adjoining sector +
-]          Decreases slope quickly +
-]+RSHIFT   Decreases slope with medium speed +
-]+LSHIFT   Decreases slope slowly +
-]+ALT      Align slope to the ceiling of an adjoining sector +
- +
-KP_4       Pan floor/ceiling horizontally +
-KP_6       Pan floor/ceiling horizontally +
-KP_2       Pan floor/ceiling vertically +
-KP_8       Pan floor/ceiling vertically +
-KP_4       Scale wall/sprite horizontally +
-KP_6       Scale wall/sprite horizontally +
-KP_2       Scale wall/sprite vertically +
-KP_8       Scale wall/sprite vertically +
-+SHIFT     Force panning (for walls) +
-+KP_5      Increase speed +
- +
-/          Reset panning, size and flags to defaults +
-/+SHIFT    Make square - set xrepeat to yrepeat +
- +
-P          Enable/disable parallax +
-P+CTRL     Change parallax type (only in 8-bit classic renderer) +
-P+ALT      Change palette of sector/wall/sprite +
-D+ALT      Adjust clipping distance of the sprite +
-T          Translucence for sprites/masked walls +
-S          Insert sprite +
-KP_ENTER   Switch to 2D mode+
  
 +^              |Enable/disable parallax                                             |
 +^     P+CTRL     |Change parallax type (only in 8-bit classic renderer)               |
 +^     P+ALT      |Change palette of sector/wall/sprite                                |
 +^     D+ALT      |Adjust clipping distance of the sprite                              |
 +^              |Translucence for sprites/masked walls                               |
 +^              |Insert sprite                                                       |
 +^     KP_ENTER   |Switch to 2D mode                                                   |
 +
 ===== 3D mode tile selector reference ===== ===== 3D mode tile selector reference =====
 After pressing V in 3D mode, the editor enters tile browsing. After pressing V in 3D mode, the editor enters tile browsing.
  
-^3Keys+**Keys:** 
-KP_/  Zoom in +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-KP_*  Zoom out +^  KP_/                                  Zoom in                                     | 
-UP/DOWN/LEFT/RIGHT/PAGE UP/PAGE DOWN movements +^  KP_*                                  Zoom out                                    | 
- Go to specified tile +^  UP/DOWN/LEFT/RIGHT/PAGE UP/PAGE DOWN  movements                                   | 
- Go to start of user defined art (3584) + G                                     Go to specified tile                        | 
- Go to start of Atomic edition's art (4096) + U                                     Go to start of user defined art (3584)      | 
- Go to start of extended art (6144, 9216)+ A                                     Go to start of Atomic edition's art (4096)  | 
 + E                                     Go to start of extended art (6144, 9216)    |
  
-V      Select from all tiles +^  V      |Select from all tiles   | 
-T      Select from pre-defined tileset (tiles.cfg) +^  T      |Select from pre-defined tileset (tiles.cfg)   | 
-Z      Tile zoom +^  Z      |Tile zoom   | 
-ESC    Cancel +^  ESC    |Cancel  | 
-ENTER  Accept +^  ENTER  |Accept  |
- +
-^3Mouse: +
-LEFT        select +
-CTRL+WHEEL  zoom +
-WHEEL       scroll +
-RIGHT       smooth scrolling+
  
 +**Mouse:**
 +^  LEFT        |select   |
 +^  CTRL+WHEEL  |zoom  |
 +^  WHEEL       |scroll  |
 +^  RIGHT       |smooth scrolling   |
 ===== Sector effector reference ===== ===== Sector effector reference =====
- +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-  Rotating Sector + effect ID  ^  Description                     ^ 
-  Pivot Sprite for SE 0 +|  0          | Rotating Sector                  | 
-  Earthquake + 1          | Pivot Sprite for SE 0            | 
-  Random Lights After Shot Out + 2          | Earthquake                       | 
-  Random Lights + 3          | Random Lights After Shot Out     | 
-  Subway + 4          | Random Lights                    | 
-  Teleporter + 6          | Subway                           | 
-  Up Open Door Lights + 7          | Teleporter                       | 
-  Down Open Door Lights + 8          | Up Open Door Lights              | 
- 10 Door Auto Close (Hitag = Delay) + 9          | Down Open Door Lights            | 
- 11 Rotate Sector Door +|  10         | Door Auto Close (Hitag = Delay)  | 
- 12 Light Switch +|  11         | Rotate Sector Door               | 
- 13 C-9 Explosive +|  12         | Light Switch                     | 
- 14 Subway Car +|  13         | C-9 Explosive                    | 
- 15 Slide Door (ST 25) +|  14         | Subway Car                       | 
- 16 Rotate Reactor Sector +|  15         | Slide Door (ST 25)               | 
- 17 Elevator Transport (ST 15) +|  16         | Rotate Reactor Sector            | 
- 18 Incremental Sector Rise/Fall +|  17         | Elevator Transport (ST 15)       | 
- 19 Explosion Lowers Ceiling +|  18         | Incremental Sector Rise/Fall     | 
- 20 Stretch (ST 27) +|  19         | Explosion Lowers Ceiling         | 
- 21 Drop Floor (ST 28) +|  20         | Stretch (ST 27)                  | 
- 22 Teeth Door Prong (ST 29) +|  21         | Drop Floor (ST 28)               | 
- 23 One-Way Teleporter Destination +|  22         | Teeth Door Prong (ST 29)         | 
- 24 Conveyor Belt or Water Current +|  23         | One-Way Teleporter Destination   | 
- 25 Engine Piston +|  24         | Conveyor Belt or Water Current   | 
- 27 Demo Camera +|  25         | Engine Piston                    | 
- 28 Lightning +|  27         | Demo Camera                      | 
- 29 Float (for Waves) +|  28         | Lightning                        | 
- 30 Two-Way Train (ST 31) +|  29         | Float (for Waves)                | 
- 31 Floor Rise/Fall +|  30         | Two-Way Train (ST 31)            | 
- 32 Ceiling Rise/Fall +|  31         | Floor Rise/Fall                  | 
- 33 Earthquake Debris +|  32         | Ceiling Rise/Fall                | 
- 36 Projectile Shooter+|  33         | Earthquake Debris                | 
 +|  36         | Projectile Shooter               |
  
 ===== Sector tag reference ===== ===== Sector tag reference =====
- +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto}} 
-  Above Water (SE 7) + Tag ID  ^  Descriptions                                      ^ 
-  Underwater (SE 7) +|  1       Above Water (SE 7)                                 | 
-  Sliding Star Trek Doors + 2       Underwater (SE 7)                                  | 
- 15 Elevator Transport (SE 17) + 9       Sliding Star Trek Doors                            | 
- 16 Elevator Platform Down +|  15      Elevator Transport (SE 17)                         | 
- 17 Elevator Platform Up +|  16      Elevator Platform Down                             | 
- 18 Elevator Down +|  17      Elevator Platform Up                               | 
- 19 Elevator Up +|  18      Elevator Down                                      | 
- 20 Ceiling Door +|  19      Elevator Up                                        | 
- 21 Floor Door +|  20      Ceiling Door                                       | 
- 22 Splitting Door +|  21      Floor Door                                         | 
- 23 Swinging Door +|  22      Splitting Door                                     | 
- 25 Sliding Door (SE 15) +|  23      Swinging Door                                      | 
- 26 Splitting Star Trek Door +|  25      Sliding Door (SE 15)                               | 
- 27 Stretch (SE 20) +|  26      Splitting Star Trek Door                           | 
- 28 Drop Floor (SE 21) +|  27      Stretch (SE 20)                                    | 
- 29 Teeth Door Prong (SE 22) +|  28      Drop Floor (SE 21)                                 | 
- 30 Rotate and Rise Bridge +|  29      Teeth Door Prong (SE 22)                           | 
- 31 Two-Way Train (SE 30) +|  30      Rotate and Rise Bridge                             | 
- 10+++ One-Time Sound +|  31      Two-Way Train (SE 30)                              | 
- 32767 Secret Room +|  10+++   | One-Time Sound                                     | 
- 65534 End Of Level with Message (sector hitag: sound #) +|  32767   | Secret Room                                        | 
- 65535 End Of Level +|  65534   | End Of Level with Message (sector hitag: sound #)  | 
 +|  65535   | End Of Level                                       |
  
 ===== Long SE reference ===== ===== Long SE reference =====
  
-^3SE 0/1: ROTATED SECTOR+**SE 0/1: ROTATED SECTOR**
    SE1: pivot    SE1: pivot
       Ang: up--clockwise, down--counterclockwise       Ang: up--clockwise, down--counterclockwise
Ligne 410: Ligne 411:
       Hi = SE1 Hi       Hi = SE1 Hi
  
-^3SE 2: EARTHQUAKE+**SE 2: EARTHQUAKE**
    In quake sector, modeled as after the quake, insert additionally:    In quake sector, modeled as after the quake, insert additionally:
       MASTERSWITCH       MASTERSWITCH
Ligne 421: Ligne 422:
          Hi=X          Hi=X
  
-^3SE 3: RANDOM LIGHTS AFTER SHOT OUT+**SE 3: RANDOM LIGHTS AFTER SHOT OUT**
    Light is wall:    Light is wall:
       2-way, blockable?       2-way, blockable?
Ligne 433: Ligne 434:
       SE: when on       SE: when on
  
-^3SE 4: RANDOM LIGHTS+**SE 4: RANDOM LIGHTS**
    Hi: random blink num. ^0(research!)    Hi: random blink num. ^0(research!)
    Shades/pals:    Shades/pals:
Ligne 439: Ligne 440:
       SE: when on       SE: when on
  
-^3SE 5: ?+**SE 5: ?**
  
-^3SE 6/14: SUBWAY+**SE 6/14: SUBWAY**
    subway sectors:    subway sectors:
       Hi=unique per train       Hi=unique per train
Ligne 453: Ligne 454:
       Hi=1: train stops here       Hi=1: train stops here
  
-^3SE 7: TRANSPORT+**SE 7: TRANSPORT**
    Hi=X link    Hi=X link
  
-^3SE 8: UP OPEN DOOR LIGHTS (with ST 20)+**SE 8: UP OPEN DOOR LIGHTS (with ST 20)**
    SE 8 also in door sector    SE 8 also in door sector
    Hi=X links with other SE8 sprites    Hi=X links with other SE8 sprites
Ligne 465: Ligne 466:
       Hi=1 means exclude this wall from changing shade       Hi=1 means exclude this wall from changing shade
  
-^3SE 9: DOWN OPEN DOOR LIGHTS (with ST 21)+**SE 9: DOWN OPEN DOOR LIGHTS (with ST 21)**
    analogous SE 8    analogous SE 8
  
-^3SE 10: ?+**SE 10: ?**
  
-^3SE 11: ROTATE SECTOR DOOR+**SE 11: ROTATE SECTOR DOOR**
    Ang: up--clockwise, down--counterclockwise    Ang: up--clockwise, down--counterclockwise
-   Hi: link doors to be opened simulataneously+   Hi: link doors to be opened simultaneously
    ST=23    ST=23
  
-^3SE 12: LIGHT SWITCH  (preview with 'X)+**SE 12: LIGHT SWITCH  (preview with 'X)**
    Hi=X    Hi=X
    Shades:    Shades:
Ligne 483: Ligne 484:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SEENINE: C-9 BARREL+**SEENINE: C-9 BARREL**
       Hi=X       Hi=X
       Lo=delay ^0(>0? game ticks?)       Lo=delay ^0(>0? game ticks?)
Ligne 491: Ligne 492:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SE 13: C-9 EXPLOSIVE/BLASTABLE WALL+**SE 13: C-9 EXPLOSIVE/BLASTABLE WALL**
    CRACKs/SEENINEs: Hi=X    CRACKs/SEENINEs: Hi=X
    SE 13: Hi=X    SE 13: Hi=X
Ligne 498: Ligne 499:
       Lo=delay       Lo=delay
  
-^3SE 15: SLIDING DOOR (ST=25)+**SE 15: SLIDING DOOR (ST=25)**
    Ang: opposite of direction of first movement    Ang: opposite of direction of first movement
    GPSPEED:    GPSPEED:
       2*Lo: how far (BUILD units)       2*Lo: how far (BUILD units)
  
-^3SE 17: ELEVATOR TRANSPORT+**SE 17: ELEVATOR TRANSPORT**
    Shade: darker on SE of starting sector    Shade: darker on SE of starting sector
    Sectors:    Sectors:
Ligne 509: Ligne 510:
       Top floor sector Hi=1       Top floor sector Hi=1
  
-^3SE 18: INCREMENTAL SECTOR RISE/FALL+**SE 18: INCREMENTAL SECTOR RISE/FALL**
    Hi: units moved per activation (min: 1024?)    Hi: units moved per activation (min: 1024?)
    Ang:    Ang:
Ligne 520: Ligne 521:
       Lo=X       Lo=X
  
-^3SE 19: SHOT TOUCHPLATE CIELING DOWN+**SE 19: SHOT TOUCHPLATE CIELING DOWN**
  
-^3SE 20: BRIDGE/STRETCH SECTOR (ST 27)+**SE 20: BRIDGE/STRETCH SECTOR (ST 27)**
    Ang: direction    Ang: direction
    ACTIVATOR    ACTIVATOR
Ligne 529: Ligne 530:
       Lo: how far (BUILD units)       Lo: how far (BUILD units)
  
-^3SE 21: DROP FLOOR (ST 28)+**SE 21: DROP FLOOR (ST 28)**
    Ang:    Ang:
       up: drop ceiling       up: drop ceiling
Ligne 541: Ligne 542:
       Lo = [switch] Lo       Lo = [switch] Lo
  
-^3SE 24: CONVEYOR BELT+**SE 24: CONVEYOR BELT**
    Ang: direction    Ang: direction
    GPSPEED:    GPSPEED:
       Lo=speed       Lo=speed
  
-^3SE 25: ENGINE PISTON (CRUSHER)+**SE 25: ENGINE PISTON (CRUSHER)**
    z: starting z    z: starting z
    Sector:    Sector:
       piston travels between ceiling z and floor z       piston travels between ceiling z and floor z
  
-^3SE 27: CAMERA FOR PLAYBACK+**SE 27: CAMERA FOR PLAYBACK**
    Hi: radius (BUILD units?)    Hi: radius (BUILD units?)
  
-^3SE 28: LIGHTNING+**SE 28: LIGHTNING**
    Hi = tile #4890 Hi    Hi = tile #4890 Hi
  
-^3SE 29: WAVES+**SE 29: WAVES**
    Hi: start height (phase)    Hi: start height (phase)
    GPSPEED Lo: amplitude (default: 256)    GPSPEED Lo: amplitude (default: 256)
  
-^0 Based on +//Based on// 
-^0  * MAP EDITING FAQ v1.3 BY JONAH BISHOP +  * MAP EDITING FAQ v1.3 BY JONAH BISHOP 
-^0  * The Duke Nukem 3D Informational Suite by Ryan Lennox +  * The Duke Nukem 3D Informational Suite by Ryan Lennox 
-^0  * code research +  * code research
 ===== Colors ===== ===== Colors =====
  
 Foreground colors: Foreground colors:
-^0,15 ^1,0 1 ^2 ^3 ^4 ^5 5 ^6 6 ^7 +{{tablelayout?rowsHeaderSource=Auto&colwidth=""}} 
-^8 ^9 ^10 10^11 11^12 12^13 13^14 14^15 15+|  : white  |  : black  |  2: brown  |  : grey  |  :  |    |    |    | 
 +|           |           |  10        |  11        |  12   |  13  |  14  |  15  | 
 + 
  
 Background colors: Background colors:
back2root/archives/duke3d/mapster32.1684615578.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/20 22:46 de frater